O que é soulslike: a origem do termo

Combates exigentes, chefes ameaçadores e a possibilidade de perder recursos depois de morrer. Essas características aparecem frequentemente quando alguém tenta explicar o que é um soulslike.

Mas a definição vai além da dificuldade. O termo descreve jogos que compartilham elementos associados à série Souls, da FromSoftware, especialmente a relação entre combate, exploração e aprendizado.

Para entender sua origem, é preciso voltar a Demon’s Souls e ao impacto de Dark Souls.

De onde vem o nome soulslike?

A expressão combina “Souls”, referência aos jogos da FromSoftware, com “like”, palavra inglesa que indica semelhança.

Em termos simples, soulslike significa “semelhante a Souls”.

O nome passou a circular entre jogadores e na imprensa para identificar experiências que retomavam aspectos dessa proposta. Não existe uma definição oficial única nem uma lista universal de características obrigatórias.

Também não é prudente atribuir a criação da expressão a uma pessoa ou data específica sem documentação suficiente. O importante é compreender o conjunto de jogos e ideias que o termo passou a representar.

Demon’s Souls estabeleceu uma base importante

Lançado originalmente em 2009 para PlayStation 3, Demon’s Souls reuniu elementos que se tornariam referências: combates que exigem atenção, pontos de recuperação, perigos capazes de surpreender e consequências para a morte.

O jogador precisava aprender como os inimigos se comportavam e escolher quando avançar, atacar ou recuar.

O progresso dependia tanto dos atributos do personagem quanto do conhecimento adquirido por quem estava jogando.

Enfrentando um boss em demon’s souls

Dark Souls, de 2011, desenvolveu essa abordagem em outro universo.

A exploração de Lordran, seus caminhos conectados e a descoberta de atalhos reforçaram a importância de compreender o cenário. Reconhecer uma ligação entre duas áreas podia ser tão recompensador quanto derrotar um chefe.

A combinação de exploração, combate e mistério tornou o jogo uma referência para comparar novas produções. Com o tempo, “soulslike” passou a funcionar como uma maneira de comunicar essa proximidade.

O que costuma caracterizar um soulslike?

Embora existam variações, alguns elementos aparecem com frequência:

  • Combate com compromisso: atacar pode deixar o personagem vulnerável, exigindo atenção ao tempo e à distância.
  • Aprendizado dos inimigos: observar padrões ajuda a reconhecer oportunidades e evitar golpes.
  • Administração de recursos: resistência, cura ou outras limitações influenciam as decisões.
  • Pontos de descanso: recuperar o personagem pode restaurar inimigos comuns e reorganizar a exploração.
  • Consequências para a morte: em muitos casos, recursos ficam no local da derrota e podem ser recuperados.
  • Exploração recompensadora: atalhos, segredos e caminhos alternativos ajudam a construir familiaridade com o mundo.

Nenhuma dessas características, isoladamente, resolve a classificação. É a combinação entre elas que costuma sustentar a comparação.

Ser difícil não basta

Um jogo de corrida, estratégia ou plataforma pode ser extremamente difícil sem ser um soulslike.

A dificuldade é apenas uma dimensão da experiência. Também importa como o jogo organiza o combate, a recuperação e o retorno aos desafios.

Da mesma forma, uma ambientação medieval ou sombria não determina o gênero. Outros estúdios levaram suas influências para cenários e perspectivas diferentes.

Salt and Sanctuary: a experiência em duas dimensões

Lançado em 2016 pela Ska Studios, Salt and Sanctuary combina ação lateral, exploração e desenvolvimento de personagem.

Ele mostra como ideias associadas aos Souls podem funcionar fora da perspectiva tridimensional.

A comparação ajuda a perceber que câmera e apresentação visual podem mudar enquanto certas relações entre risco, combate e progressão permanecem reconhecíveis.

Nioh: outra tradição de combate

Nioh chegou em 2017, desenvolvido pela Team Ninja.

Sua aventura mistura um Japão histórico reinterpretado com guerreiros e criaturas sobrenaturais. O jogo constrói sua própria identidade dentro do RPG de ação, com forte atenção às possibilidades do combate.

É um exemplo de como a comparação com Souls pode servir de ponto de partida, sem explicar integralmente o que outra produção oferece.

Boss de NIOH

Remnant: a fórmula encontra as armas de fogo

Remnant: From the Ashes, de 2019, coloca o jogador em um mundo pós-apocalíptico e permite enfrentar seus desafios sozinho ou em cooperação.

A presença de armas de fogo altera a maneira de administrar distância e enfrentar ameaças.

Sua associação ao termo mostra como essa família de experiências pode incorporar outras tradições, incluindo o jogo de tiro em terceira pessoa.

Lies of P: uma releitura sombria de Pinóquio

Lançado em 2023, Lies of P é apresentado oficialmente como um soulslike.

O jogo transforma a história de Pinóquio em uma aventura ambientada em um cenário inspirado na Belle Époque.

Sua existência também mostra como a expressão deixou de ser apenas uma comparação feita pelo público e passou a integrar a apresentação comercial de determinados jogos.

E os jogos da própria FromSoftware?

Algumas pessoas reservam “Souls” ou “soulsborne” para os trabalhos do estúdio e usam “soulslike” principalmente para jogos de outras empresas.

Outras empregam soulslike como uma categoria ampla, que também pode incluir as referências originais.

Como o uso varia, o mais útil é explicar quais características estão sendo comparadas. Nem mesmo todos os jogos da FromSoftware pertencem à mesma proposta: Armored Core, por exemplo, possui uma trajetória própria.

Um termo para entender influências

Soulslike ajuda a identificar uma família de experiências, mas não substitui uma descrição mais cuidadosa.

Salt and Sanctuary, Nioh, Remnant e Lies of P oferecem perspectivas distintas sobre combate e progressão. Reconhecer suas diferenças permite enxergar o que cada equipe acrescentou.

A influência de Dark Souls está nessa capacidade de provocar novas interpretações. Outros jogos retomaram suas ideias, mudaram suas regras e encontraram maneiras próprias de transformar dificuldade em descoberta.

Links:https://en.wikipedia.org/wiki/Soulslike

https://store.steampowered.com/app/617290/Remnant_From_the_Ashes

 

 

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