Grand Theft Auto: o início de uma série que mudaria os games
Resumo: Antes dos grandes mundos em 3D, GTA começou com uma câmera vista de cima e uma ideia poderosa: dar liberdade ao jogador em uma cidade cheia de possibilidades.
Lançado em 1997, Grand Theft Auto apresentou as bases de uma das séries mais conhecidas dos videogames.
Liberdade vista de cima
A câmera aérea permitia acompanhar o trânsito, encontrar caminhos alternativos e fugir da polícia pelas ruas. O jogador podia seguir os trabalhos oferecidos ou simplesmente explorar a cidade, descobrindo situações que surgiam durante o percurso.
Uma fórmula em formação
A apresentação era simples pelos padrões atuais, mas a combinação de liberdade, humor e consequências já estava presente. Roubar um carro ou provocar uma perseguição podia transformar um trajeto comum em uma pequena história improvisada.
O primeiro GTA merece ser lembrado por estabelecer essa proposta: uma cidade que também funciona como espaço de experimentação. Foi desse ponto de partida que a série cresceu.
