Categoria: Elden Ring

  • Elden Ring e George R. R. Martin: como foi a parceria

    Elden Ring e George R. R. Martin: como foi a parceria

    Quando Elden Ring foi apresentado, um nome chamou atenção ao lado de Hidetaka Miyazaki: George R. R. Martin, autor de As Crônicas de Gelo e Fogo, obra que inspirou Game of Thrones.

    A colaboração despertou uma dúvida: Martin havia escrito toda a história do jogo?

    Seu trabalho se concentrou na construção do passado e da mitologia daquele universo. Miyazaki e a FromSoftware partiram dessa base para desenvolver a aventura que o jogador encontra.

    Compreender essa divisão ajuda a perceber por que Elden Ring combina conflitos familiares e figuras grandiosas com a exploração misteriosa característica do estúdio.

    Como começou a colaboração?

    Em seu blog, Martin contou que Miyazaki e a equipe da FromSoftware entraram em contato para convidá-lo a criar a história anterior aos acontecimentos de um novo jogo.

    O escritor reconheceu que videogames não eram sua principal área de interesse, embora já tivesse jogado títulos de estratégia. Ainda assim, a oportunidade de imaginar um mundo e seu passado o atraiu.

    O convite aproveitava uma atividade que ele conhecia bem: construir histórias fictícias capazes de dar profundidade a um universo.

    O que Martin escreveu?

    A contribuição envolveu a mitologia, personagens e acontecimentos que formariam os alicerces de Elden Ring.

    Em entrevista à revista Edge, publicada pela GamesRadar+, Miyazaki explicou que a equipe apresentou temas e ideias amplas. Martin respondeu com propostas, iniciando uma troca criativa.

    O material entregue era textual. Descrevia o cenário, o desenvolvimento de sua história e figuras importantes daquele passado.

    A partir disso, a FromSoftware pôde interpretar as ideias, criar sua representação visual e transformá-las em uma experiência interativa.

    O passado como ponto de partida

    Uma maneira de compreender a parceria é imaginar um mundo que já possuía história antes de o jogador chegar.

    Seus grandes personagens tinham relações, ambições e conflitos. Lugares que encontramos transformados carregavam a herança de outras épocas.

    Martin ajudou a construir essa base histórica. O jogo apresenta um universo marcado pelas consequências do que aconteceu anteriormente.

    Isso oferece espaço para a descoberta: explorar também significa tentar compreender como aquele mundo chegou ao estado em que se encontra.

    O trabalho da FromSoftware

    A mitologia não determinava sozinha como seria jogar Elden Ring.

    A FromSoftware desenvolveu a aventura, sua estrutura de exploração, os confrontos e a maneira de apresentar informações ao público.

    Miyazaki explicou que o material de Martin funcionou como uma fonte de inspiração para a equipe. Relações entre personagens, incluindo vínculos familiares, ajudaram a orientar o desenvolvimento.

    A colaboração, portanto, não se resume a colocar uma história pronta dentro de um jogo. Houve interpretação e transformação durante a produção.

    Como figuras heroicas se tornaram ameaças

    No PlayStation Blog, Miyazaki comentou que Martin criou personagens grandiosos ligados à antiga mitologia do mundo.

    A equipe trabalhou sobre essas figuras para desenvolver os personagens encontrados na aventura, incluindo sua aparência e seu papel nos confrontos.

    Godrick, o Enxertado, foi citado pelo diretor como exemplo dessa abordagem. Sua forma expressa a decadência de um senhor que tenta se agarrar ao poder.

    O contraste entre grandeza passada e condição presente ajuda a dar significado aos inimigos. Eles representam também o desgaste de uma ordem.

    Por que a narrativa continua fragmentada?

    A participação de um romancista não transformou Elden Ring em uma história contada apenas por longas cenas e explicações.

    Segundo Miyazaki, o jogo preserva a narrativa fragmentada da FromSoftware, mas oferece maior atenção aos elementos humanos e ao drama.

    Assim, o jogador encontra informações distribuídas entre personagens, objetos e ambientes. Reconstruir acontecimentos continua fazendo parte da experiência.

    Há uma história anterior sustentando o universo, mas compreender seus detalhes exige observação e interpretação.

    Elden Ring é uma versão de Game of Thrones?

    A participação de Martin pode convidar a comparações, especialmente quando surgem disputas de poder e conflitos familiares.

    Mas Elden Ring possui universo e identidade próprios. A parceria buscou criar uma mitologia para o projeto da FromSoftware, e não adaptar Westeros.

    As semelhanças temáticas podem enriquecer uma leitura comparativa, desde que não sejam apresentadas como prova de uma ligação entre as duas obras.

    Uma parceria entre história e descoberta

    O resultado aproxima duas formas de construir fantasia: imaginar um passado detalhado e permitir que o público investigue seus vestígios.

    Martin contribuiu com fundamentos históricos e mitológicos. Miyazaki e a equipe deram a esse material forma visual, mecânica e narrativa dentro do jogo.

    Para o jogador, a colaboração aparece na sensação de chegar a um mundo que já viveu muito antes de sua presença — e que ainda guarda partes dessa história esperando para ser compreendidas.

    Links: https://georgerrmartin.com/notablog/tag/worldbuilding/

  • Elden Ring: conheça o mundo e os desafios da FromSoftware

    Elden Ring: conheça o mundo e os desafios da FromSoftware

    Elden Ring combina fantasia sombria, exploração e combates desafiadores em um vasto mundo aberto. Desenvolvido pela FromSoftware, o RPG coloca o jogador no papel de um Maculado que percorre as Terras Intermédias em busca do título de Lorde Prístino.

    Sob a direção de Hidetaka Miyazaki e com contribuição de George R. R. Martin para a mitologia do universo, o jogo apresenta um cenário marcado por guerras, ruínas e disputas pelo poder.

    Explorar faz parte da aventura

    Nas Terras Intermédias, a jornada passa por campos, castelos, cavernas e masmorras. A montaria espectral Torrent ajuda a percorrer grandes distâncias e alcançar novos caminhos.

    A liberdade de exploração permite mudar de direção quando um desafio parece difícil demais. Buscar equipamentos, melhorar o personagem e retornar depois são partes naturais da experiência.

    Combates e diferentes estilos de personagem

    Elden Ring permite combinar armas, armaduras, magias e habilidades para construir diferentes estilos de combate. Espadas pesadas, escudos e ataques à distância oferecem possibilidades distintas.

    Observar os movimentos dos inimigos e escolher o momento de atacar são tão importantes quanto aumentar os atributos. Cada tentativa pode revelar uma abertura ou uma estratégia melhor.

    Shadow of the Erdtree amplia a jornada

    A expansão Shadow of the Erdtree leva a aventura ao Reino das Sombras, com novas áreas, chefes, armas e habilidades. É necessário possuir o jogo base para acessar esse conteúdo.

    Um marco na trajetória da FromSoftware

    Vencedor do prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards 2022, Elden Ring levou a identidade da FromSoftware a uma estrutura mais aberta, mantendo o desafio e o prazer da descoberta no centro da experiência.

    Fontes: Página oficial de Elden Ring e página oficial de Shadow of the Erdtree.